Kostka Horadrim≤w
KostkΩ Horadrim≤w zdobyµ mo┐na w II akcie gry. Jest ona czΩ╢ci▒ questu, w kt≤rym musimy odtworzyµ LaskΩ Horadrim≤w.
Kostka zajmuje w plecaku 2x2 miejsca. Nie jest to du┐o zwa┐ywszy na wielko╢µ innych przedmiot≤w.
Posiadanie jej jednak jest bardzo przydatne. Wiele ciekawych rzeczy mo┐na z niej wydobyµ.
Przedmioty w kostce umieszczaµ mo┐na za pomoc▒ lewego przycisku myszy. Wystarczy przeci▒gn▒µ wybrany przedmiot nad kostkΩ i go upu╢ciµ. Us│yszysz wtedy d╝wiΩk. Mo┐esz te┐ otworzyµ kostkΩ klikaj▒c na ni▒ prawym przyciskiem. Pojawi siΩ wtedy okno takie jak widaµ po lewej stronie na rysunku.
Przedmioty przechowywane w kostce, bed▒ zydentyfikowane przez Caina, gdy p≤jdziemy do niego.
Aby u┐yµ kostki nale┐y umie╢ciµ przedmioty w niej wed│ud przepisu, a nastΩpnie klikn▒µ przycisk transmutuj.
Poni┐ej opisane s▒ znane przeze mnie przepisy transmutacji, je┐eli odkry│e╢ inne i chcesz siΩ podzieliµ z wszystkimi pisz na fallen_zen@sowa.alfa.com.pl ,a zostan▒ tu umieszczone po sprawdzeniu.
- 3 dowolne pier╢cienie = 1 dowolny amulet
U┐yj tego przepisu je┐eli chcesz po╢wiΩciµ nieu┐yteczne pier╢cienie, dla szansy dostania dobrego amuletu.
- 3 amulety = 1 pier╢cie±
Chcesz zaryzykowaµ 3 amulety dla jednego pier╢cionka? Tak! To u┐yj tego przepisu.
- 3 nutelki z ┐yciem + 3 butelki z man▒ = 1 butelka wzmocnienia
Je╢li potrzebujesz many i ┐ycia naraz u┐yj tej procedury.
- 3 butelki ┐ycia + 3 butelki many + klejnot (dowolnego rodzaju) = 1 butelka pe│nego wzmocnienia
Je╢li potrzebujesz du┐ych ilo╢ci ┐ycia i many ta umiejΩtno╢µ przyda siΩ bardzo.
- 3 klejnoty tego samego typu i wielko╢ci (ale nie bez skazy) = 1 klejnot wiΩkszy tego samego typu
Dla tych co chc▒ przekszta│ciµ masΩ ma│ych klejnot≤w w wiΩksze, bardziej u┐yteczne.
- 6 klejnot≤w + 1 miecz = 1 d│ugi miecz na klejnoty
Dla tych co maj▒ problemy ze zdobyciem miecza na klejnoty.
- 2 ko│czany be│t≤w = 1 ko│czan strza│
Szybki spos≤b na uzyskanie amunicji.
- 2 ko│czny strza│ = 1 ko│czan be│t≤w
Szybki spos≤b na uzyskanie amunicji.
- 1 W│≤cznia + 1 ko│aczan strza│ = gar╢µ oszczep≤w do rzucania
Amunicji ci▒g dalszy.
- 1 top≤r + 2 sztylety = toporki do rzucania
Szybki spos≤b na kupkΩ topork≤w.
- 1 pier╢cie± + szmaragd + 4 butelki antidotum = 1 pier╢cie± odporno╢ci na truciznΩ
- 1 pier╢cie± + rubin + 4 wybuchaj▒ce butelki = 1 pier╢cie± odporno╢ci na ogie±
- 1 pier╢cie± + 1 szafir + 4 mikstury odmra┐ania = 1 pier╢cie± odporno╢ci na zimno
- 1 pier╢cie± + 2 topazy = 1 pier╢cie± odporno╢ci na b│yskawice
- 1 brylant + 1 laska + 1 kris + 1 pas = Berdysz o du┐ym damage
- 1 ma│a tarcza + 1 nabijana kolcami maczuga + 2 czaszki = ma│a tarcza cierni
- 3 doskona│e klejnoty + 1 przedmiot ( dowolny ) = nowy magiczny przedmiot tego samego typu
- 3 klejnoty bez skazy (r≤┐nego rodzaju) + 1 magiczny przedmiot = 1 dowolny przedmiot magiczy tego samego typu
- NOGA WIRTA + KSI╩GA PORTALU = SEKRETNY KROWI LEVEL
U┐yj tej formu│y, aby dostaµ siΩ do sekretnego krowiego levelu. »e by tam wej╢µ musisz pierw zabiµ Diablo i byµ w Obozowisku úotrzyc.
|